Interface de lobby rogue-like + plus de 8 500 lignes d'architecture modulaire !

Description
Interface rogue-like, fortement inspirée de la disposition de A.A.C (An Average Campaign sur Roblox), qui a décidé de reconstruire entièrement son interface de lobby :
LE PACK INTERFACE SEULE EST SUR MA BOUTIQUE/PAGE, CE PACK INCLUT L'INTERFACE + L'ARCHITECTURE MODULAIRE ! :
Un espace complet de création de personnage : apparence, races, classes, presets, arbre de compétences à embranchements, bonus, tenues, accessoires et un sélecteur d'ID de cheveux
Un système interactif de groupe/campagne : créer un groupe -> paramètres du groupe -> menu du groupe avec listes de membres et modificateurs
Fenêtre de boutique (fenêtre de transaction simple pour les achats en jeu)
112 boutons (NON CÂBLÉS DANS LE PACK INTERFACE SEULE) allant des palettes aux sliders et interrupteurs, tous répartis dans différentes régions adaptatives (haut, bas, gauche, droite, centre)
Plus de 3 260 instances GUI, entièrement responsives et mises à l'échelle pour s'adapter à tous les appareils (téléphone/tablette/ordinateur)
PACK INTERFACE + ARCHITECTURE MODULAIRE :
Interface Index - pour rechercher et configurer les différents éléments de l'interface
Button Interaction - pour configurer les différentes actions des boutons et pour le câblage
Window Manager - machine à états à fenêtre unique avec 13 modules de fenêtre
Controls - auto-ajustement pour les différentes régions de l'interface utilisateur
API - pour connecter et intégrer différents événements à votre système de jeu
Config/Typography + TextScaling - système de mise à l'échelle du texte intégré pour configurer les text labels et leurs tailles
Un script d'amorçage (CLIENT)
Document complet d'intégration et d'implémentation rapide et facile, rédigé sous forme de module
Ne touche jamais à la logique du jeu, cette architecture modulaire n'écrira jamais dans votre jeu !
FONCTIONNALITÉS ACCOMPAGNANT L'ARCHITECTURE MODULAIRE :
Ajouter un bouton prend quelques secondes : nommez un bouton, écrivez une fonction portant ce même nom dans Button Interaction, et c'est fait !
Un système d'auto-indexation : au lieu d'écrire une tonne de chaînes de WaitForChild, un module indexe tout l'arbre par "Parent.Element" pour un accès rapide et facile à l'élément de votre choix !
Avertissements à défaillance isolée : chaque module s'exécute dans un pcall, donc même si une fenêtre plante, elle n'entraînera pas toute l'interface, et l'avertissement vous indiquera de quelle fenêtre il s'agit !
Traduit de l'anglais par Claude. Lire l'original en anglais
Détails
- Catégorie
- Interfaces Roblox
- Type de fichier
- Roblox Model
- Publié le
- 4 septembre 2026

