Forja

Interface de lobby style Rogue-like

Interface de lobby style Rogue-like, picture 1

Description

Interface Rogue-Like, fortement inspirée de la disposition d'A.A.C (An Average Campaign sur roblox), qui a décidé de reconstruire toute son interface de lobby :

PACK INTERFACE SEULE :

Un espace complet de création de personnage : apparence, races, classes, presets, arbre de compétences ramifié, bonus, tenues, accessoires et un sélecteur d'ID de cheveux
Un système interactif de groupe/campagne : créer un groupe -> paramètres du groupe -> menu du groupe avec listes de membres et modificateurs
Fenêtre de boutique (fenêtre de transaction simple pour les achats en jeu)
112 boutons (NON CÂBLÉS DANS LE PACK INTERFACE SEULE) allant des palettes aux sliders et interrupteurs, tous répartis dans différentes zones adaptatives (Haut Bas Gauche Droite Centre)
3,260+ instances GUI, entièrement responsives et mises à l'échelle pour s'adapter à tous les appareils (téléphone/tablette/ordinateur)

PACK INTERFACE + ARCHITECTURE MODULAIRE (NON INCLUS DANS CE PACK) (SUR MA BOUTIQUE) :

Interface Index - pour rechercher et configurer les différents éléments de l'interface
Button Interaction - pour configurer les différentes actions des boutons et pour le câblage
Window Manager - machine à états à fenêtre unique avec 13 modules de fenêtres
Controls - auto-ajustement pour les différentes zones de l'interface utilisateur
API - pour connecter et intégrer différents événements dans votre système de jeu
Config/Typography + TextScaling - système intégré de mise à l'échelle du texte pour configurer les text labels et leurs tailles
Un seul script d'amorçage (CLIENT)
Document complet d'intégration et d'implémentation rapide et facile, rédigé sous forme de module
Ne touche jamais à la logique du jeu, cette architecture modulaire n'écrira jamais dans votre jeu !

FONCTIONNALITÉS AVEC L'ARCHITECTURE MODULAIRE :
Ajouter un bouton prend quelques secondes : nommez un bouton, écrivez une fonction portant ce même nom dans button interaction et c'est fait !
Un système d'auto-indexation : au lieu d'écrire une tonne de chaînes de WaitForChild, un module indexe toute l'arborescence par "Parent.Element" pour un accès rapide et facile à l'élément de votre choix !
Avertissements isolés par erreur : chaque module s'exécute dans un pcall, donc même si une fenêtre plante, elle ne fera pas tomber toute l'interface et l'avertissement vous indiquera de quelle fenêtre il s'agit !

Traduit de l'anglais par Claude. Lire l'original en anglais

Détails

Type de fichier
Roblox Model
Publié le
4 septembre 2026

Plus de Pixie Studios

Autres langues