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Sistema de linterna con balanceo y configuraciones, linterna FPS realista

Sistema de linterna con balanceo y configuraciones, linterna FPS realista, picture 1

Descripción

//Úsalo como quieras, no se requiere atribución, ¡gracias por usarlo :) !

--// PASOS
Arrastra el archivo ".RBXM" al escritorio.
Desde ahí, arrástralo a tu sesión de Studio y desagrupa los modelos en las áreas indicadas :-)
¡Eso es todo, gracias :-)!

¡CONTÁCTAME SI NECESITAS AYUDA!

Este es un sistema para juegos FPS que permite tener una linterna con balanceo. Es altamente configurable y tiene un montón de ajustes que puedes configurar.

AQUÍ ESTÁN TODOS LOS AJUSTES DE LA LINTERNA:

["LightSettings"] = {

["Angle"] = 30, -- Ángulo de la luz

["Brightness"] = 5.38, -- Brillo de la luz

["Color"] = Color3.fromRGB(255,255,255), -- Color de la luz

["Range"] = 20, -- Alcance de la luz

["Shadows"] = true, -- ¿La luz afecta a las sombras?

},

["DelaySettings"] = {

["HasDelay"] = true, -- Determina si hay un retraso

["Delay"] = false, -- No te preocupes por esto

["DelayTime"] = .25, -- Retraso de qué tan rápido se puede alternar la luz

},

["SwaySettings"] = {

["HasSway"] = true, -- Determina si la luz puede balancearse

["Threshold"] = .85, -- Intensidad del balanceo

},

["MiscSettings"] = {

["Enabled"] = true, -- Estado del sistema

["Parent"] = Camera, -- Dónde se emparentará la luz

["ToggleKey"] = Enum.KeyCode.F, -- El KeyCode para alternar

["XboxToggleKey"] = Enum.KeyCode.ButtonX, -- El KeyCode para alternar en Xbox

["MobileButton"] = true, -- Botón móvil creado

},

Traducido del inglés por Claude. Leer el original en inglés

Detalles

Tipo de archivo
ZIP Archive
Publicado el
10 de noviembre de 2026

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